牌越來越多地利用用戶生成內容 (UGC)才有意義

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tanjimajha14
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牌越來越多地利用用戶生成內容 (UGC)才有意義

Post by tanjimajha14 »

使用者生成內容 (UGC) 是為了取勝
在這樣一個沉浸式行業中,遊戲品。

Roblox 推出了視訊明星計劃,將行動遊戲影響者行銷提升到另一個水平。該計劃獎勵任何基於遊戲或平台創建內容的 Roblox 遊戲玩家(從名人到 Roblox 愛好者)。

Roblox 還提供工具 卡達 WhatsApp 數據 和指導來幫助人們創建有影響力的品牌內容。因此,這款標誌性手機遊戲創建了一個可持續且不斷增長的影響者行銷和用戶生成 (UGC) 內容生態系統。

同樣有趣的是最近遊戲平台的興起,讓人們可以創建用戶生成的遊戲內容。

除了 Minecraft 和 Roblox 等遊戲玩家能夠設定遊戲挑戰或重新想像他們所沉浸的場景之外,流行的競技線上遊戲Fall Guys現在還允許粉絲開發自己的障礙課程。

這種額外的沉浸式 UGC 內容為品牌提供了越來越多的行銷機會。

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