使用者生成內容 (UGC) 是為了取勝
在這樣一個沉浸式行業中,遊戲品。
Roblox 推出了視訊明星計劃,將行動遊戲影響者行銷提升到另一個水平。該計劃獎勵任何基於遊戲或平台創建內容的 Roblox 遊戲玩家(從名人到 Roblox 愛好者)。
Roblox 還提供工具 卡達 WhatsApp 數據 和指導來幫助人們創建有影響力的品牌內容。因此,這款標誌性手機遊戲創建了一個可持續且不斷增長的影響者行銷和用戶生成 (UGC) 內容生態系統。
同樣有趣的是最近遊戲平台的興起,讓人們可以創建用戶生成的遊戲內容。
除了 Minecraft 和 Roblox 等遊戲玩家能夠設定遊戲挑戰或重新想像他們所沉浸的場景之外,流行的競技線上遊戲Fall Guys現在還允許粉絲開發自己的障礙課程。
這種額外的沉浸式 UGC 內容為品牌提供了越來越多的行銷機會。
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克里斯·豪伊
克里斯·豪伊 (Chris Haughey) 是一位創意文案撰稿人和新聞系畢業生,希望向更多人傳授有關數位化事物的知識。在過去的十年中,他專門為電子商務、人工智慧、MarTech 和 PPC 廣告領域的創新品牌創建引人入勝的線上內容。您可以在 LinkedIn上找到他。