虚拟现实:公司数字化又迈出了一步

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pappu6321
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虚拟现实:公司数字化又迈出了一步

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尽管今天它的使用与休闲和娱乐密切相关,但它在中短期内的未来应用与商业世界密切相关,尤其是与广告和营销领域密切相关。
创新与竞争力
标签: 公司, 技术
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当我们谈论“虚拟现实”时,我们指的是由系统创建的虚拟环境,用于生成用户可以交互的人工世界,并感觉自己是其中的一部分。这个概念可能有其他的解释,但是我们在分析它的时候,会基于这个想法。

可以说,虚拟现实有两种类型,它们根据用户的参与程度和“沉浸感”而有所不同:

沉浸式虚拟现实:顾名思义,就是用户完全沉浸在所进入的虚拟世界中。例如,我们通过 3D 眼镜看到它。
非沉浸式虚拟现实:也称为桌面虚拟现实,因为仅使用屏幕作为虚拟现实生成器,而不需要使用其他设备。这是大多数视频游戏中使用的一种。
“虚拟现实”的主要趋势

许多品牌和公司开始看到客户有机会在使用这项技术购买产品之前体 墨西哥手机号码段 验他们的服务并尝试他们的产品。他们认为,这样可以促进消费者对产品的吸引力,也可以产生更大的信任。

汽车、教育或旅游等行业是这项技术的主要开发商。因此,沃尔沃、荷航或阿里巴巴等公司已经开始将其应用到他们的营销活动中,以改善他们的销售流程。

在商业世界中,当今一些最著名的用途或应用程序是:

为用户社区生成相关信息。使用360 °视频、360 °照片、论坛、博客、社交网络……等格式,我们可以生成相关内容,并将用户与我们的产品直接连接起来。例如,电影预告片开始开发为 360° 视频。
现实与虚拟现实的混合。它为用户提供了通过虚拟现实获得“真实”体验的可能性,而无需离开网站。也就是说,体验与现实相对应,但它是从虚拟现实中获得的。 “虚拟 Xcape Room”就是一个例子。
虚拟体验和参观可以增加销售额。这种想法在房地产公司中非常普遍,因为通过它的使用,可以向同一客户展示多套公寓,而无需实际访问它们。
培训培训。利用虚拟现实,公司可以以实用的方式培训员工,一方面在自己的工作环境中进行培训,另一方面在预防职业风险方面进行培训。这样既强化了培训力度,又最大限度地降低了公司的成本。
然而,它的使用也存在一些缺点,例如获取必要基础设施的成本很高,或者视频质量的分辨率一般来说较低并且对用户来说几乎没有真实感。

正如我们所看到的,虚拟现实及其不同的应用程序已经成为许多公司的悬而未决的问题。就用户而言,他们通过使用越来越扮演着更大的角色。

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